[1]
A. L. Silva, G. da S. Nascimento, J. G. Oliveira, L. M. Neto, Maria Edudarda Cunha Silva Araújo, y V. A. P. de Oliveira, «O jogo educacional Codeland como instrumento de apoio ao ensino de lógica de programação com Python», ECOP, vol. 1, n.º 6, pp. 34–37, mar. 2023.